Trine nous transporte dans un univers féerique. Faîtes revenir votre esprit enfantin, car un monde rempli de forêts luxuriantes, de magie et d’ « il était une fois » vous appelle à la rescousse !

Dans le royaume de nos héros, c’est un peu le bordel. Tout aurait commencé à la mort – naturelle ? – du souverain en place, et à la prise de pouvoir d’un sorcier maléfique et son armée de morts-vivants. C’est à ce moment-là, dans le chaos, que vont se rencontrer Pontius le brave, garde pataud qui veut devenir chevalier, Amadeus le magnifique, sorcier vantard mais pas très bon, et Zoya la furtive, voleuse hors-pair attirée par tout ce qui brille. Par un malencontreux hasard – le genre conte de fée – , nos trois héros posent la main sur la relique magique de Trine… et se retrouvent maudit. Leurs destins sont désormais liés et ils devront unir leurs forces pour résoudre les énigmes qui les attendent et botter les fesses des morts-vivants.

Selon certains sources, tous les niveaux pourront être finis avec n’importe quel personnage, à condition de le faire comme un goret et de passer à côté de toutes les subtilités cachées. Mais ce n’est pas vraiment le sujet, le jeu devant normalement sortir en juin, nous verrons d’ici là ce qu’il en est.
Ce qui est sûr, c’est que Pontius fera office de bourrin, avec sa force, ses armes et son armure. Zoya l’archère très habile, douée à distance et pouvant utiliser une corde pour traverser les récifs ou escalader des falaises. Elle aurait même entendu parler d’un objet permettant de ralentir le temps… Pour finir, nous aurons Amadeus, le mage qui n’a jamais jugé utile d’apprendre un sort de boule de feu. Malgré tout, il sait invoquer des objets, les faire léviter… et voilà. D’où l’intérêt d’unir les forces de chaque héros pour nettoyer les niveaux de fond en comble, et pallier aux faiblesses de chacun. J’espère que cela se fera naturellement, car gâcher une telle ambiance à cause d’un simple problème de gameplay, ça serait vraiment dommage.

Parlons-en de l’ambiance tiens. Avec une histoire assumé digne d’un conte de fée, c’était pas évident de réussir à retranscrire tout ça graphiquement. Et pourtant, il suffit de regarder les images ou les vidéos pour se rendre compte qu’ils ont relevé le challenge à la perfection.
Les couleurs, les effets de lumière, les personnages, l’animation, tout évoque un monde féerique, où la magie est omniprésente et où l’aventure nous guette à chaque pas. L’autre aspect qui saute aux yeux, c’est la profondeur de champ. Malgré le fait que Trine ait des airs de jeux 2D, à la manière d’un Mario Bros, les paysages en arrière plan sont tout simplement magnifique, et donnent vraiment l’impression d’être dans les décors proposés, complètement immergé dans l’univers. C’est particulièrement frappant lors du niveau de la forêt présent dans la vidéo, on a réellement l’impression d’évoluer dans une forêt magique et luxuriante, et pas dans un couloir horizontal avec 3 posters d’arbres en arrière plan.


Pour voir tout ça en mouvement, j’ajoute la vidéo youtube du trailer, mais je vous conseille vivement de télécharger le trailer (lien direct) directement sur votre ordinateur depuis le site officiel, car c’est plus beau donc beaucoup plus mieux !!
Trailer avril 2009
J’ajoute un autre trailer, de décembre 2008. Téléchargeable aussi, pratique conseillée pour une meilleure expérience visuelle ! :’)
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Mandarine dit:
Il a l’air super beau, ce jeu ! Je pense que je vais le tester dès que possible… ^^
mai 21, 2009, 20 h 47 min
La démo de Trine, enfin | Le blog de Mimu dit:
[...] démo de Trine est enfin [...]
mai 21, 2009, 19 h 34 min